Бестиарий
Монстр
Средний гуманоид | Нейтрально-добрый
ХП: 13 (3d8)
Кл. доспеха: 12
Скорость: 20 фт., летая 50 фт.
Сил: 10 | Лов: 14 | Тел: 10 | Инт: 11 | Мдр: 12 | Хар: 11
Навыки: Внимательность +5
Чувства: пассивная Внимательность 15
Языки: Ауран, язык Ааракокр
Обитает: горы
Опасность: 1/4 (50 опыта)
Особенности
Пикирующая атака. Если ааракокра летит и пикирует как минимум на 30 футов по прямой к цели, а затем попадает по ней рукопашной атакой оружием, атака причиняет цели дополнительный урон 3 (1d6).
Действия
Коготь. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 4 (1d4+2).
Метательное копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1d6+2).
Монстр
Большая аберрация | Законно-злой
ХП: 135 (18d10 +36)
Кл. доспеха: 17
Скорость: 10 фт., плавая 40 фт.
Сил: 21 | Лов: 9 | Тел: 15 | Инт: 18 | Мдр: 15 | Хар: 18
Спасброски: Тел +6, Инт +8, Мдр +6
Навыки: Внимательность +10, История +12
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 20
Языки: Глубинная речь, телепатия 120 фт.
Обитает: Андердарк
Опасность: 10 (5900 опыта)
Особенности
Амфибия. Аболет может дышать и воздухом и под водой.
Слизистое облако. Находясь под водой, аболет окружён слизью. Существа, которые касаются аболета или попадают по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 14. При провале существо заболевает на 1к4 часа. Больные существа могут дышать только под водой.
Зондирующая телепатия. Если существо общается телепа- тически с аболетом, и аболет при этом видит это существо, он может узнать самые потаённые желания существа.
Действия
Мультиатака. Аболет совершает три атаки щупальцем.
Щупальце. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 12 (2d6+5). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 14, иначе станет заболевшей. Заболевание не проявляется в течение 1 минуты, и может быть удалено любой магией, лечащей болезни. Через 1 минуту кожа больного существа становиться прозрачной и склизкой, существо не может восстанавливать хиты кроме как будучи под водой, и болезнь можно удалить только полным исцелением или другим лечащим болезни заклинанием как минимум 6 уровня. Если существо находится вне водоёма, оно получает урон кислотой 6 (1d12) каждые 10 минут, если вода не попала на кожу до истечения 10 минут.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт. одна цель. Попадание: Дробящий урон 15 (3d6+5).
Порабощение (3/день). Аболет нацеливается на одно существо, которое видит в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 14, иначе она станет магическим образом очарованной. Эффект оканчивается со смертью аболета, либо когда он перестанет быть на одном с целью плане. Очарованная цель находится под контролем аболета, и не может совершать реакции. Цель и аболет могут общаться телепатически на любой дистанции. Каждый раз, когда очарованная цель получает урон, она может повторить спасбросок. В случае успеха эффект заканчивается. Не более чем один раз в 24 часа цель может также повторить спасбросок, но при этом она должна находиться как минимум в 1 миле от аболета.
Легендарные действия
Аболет может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Аболет восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Аболет совершает проверку Мудрости (Внимательность).
Удар хвостом. Аболет совершает одну атаку хвостом.
Психическое истощение (стоит 2 действия). Одно очарованное аболетом существо получает урон психической энергией 10 (3d6), и аболет восстанавливает хиты, равные урону, который получило существо.
Монстр
Среднее исчадие | Законно-злое
ХП: 45 (7d8 +14)
Кл. доспеха: 15
Скорость: 50 фт.
Сил: 17 | Лов: 12 | Тел: 14 | Инт: 6 | Мдр: 13 | Хар: 6
Навыки: Внимательность +5
Иммунитет к урону: огонь
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 15
Языки: понимает Инфернальный, но не говорит на нём
Обитает: горы, Андердарк
Опасность: 3 (700 опыта)
Особенности
Острый слух и тонкий нюх. Гончая совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух и обоняние.
Тактика стаи. Гончая совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник гончей.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1d8+3) плюс урон огнём 7 (2d6).
Огненное дыхание. Гончая выдыхает огонь 15-футовым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 12, получая урон огнём 21 (6d6) при провале, или половину этого урона при успехе.
Монстр
Большой монстр | Без мировоззрения
ХП: 39 (6d10 +6)
Кл. доспеха: 14, 11 когда сбит с ног
Скорость: 30 фт., копая 10 фт
Сил: 17 | Лов: 11 | Тел: 13 | Инт: 1 | Мдр: 13 | Хар: 6
Чувства: тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт., пассивная Внимательность 11
Языки: -
Обитает: леса, равнины
Опасность: 2 (450 опыта)
Особенности
Прокладывание туннеля. Анхег может копать сквозь сплошной камень со скоростью копания, уменьшенной вдвое, оставляя за собой туннель шириной 5 футов и высотой 8 футов.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 10 (2d6+3) плюс урон кислотой 3 (1d6). Если цель — существо с размером не больше Большого, она становится схваченной (Сл высвобождения 13). Пока цель схвачена, анхег может кусать только её, но зато атаки совершает с преимуществом.
Кислотная струя (перезарядка 6). Анхег плюёт кислотой линией длиной 30 футов и шириной 5 футов, при условии, что он не держит в захвате существа. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получая урон кислотой 10 (3d6) при провале, или половину этого урона при успехе.
Монстр
Огромное исчадие (демон) | Хаотично-злое
ХП: 262 (21d12 +126)
Кл. доспеха: 19
Скорость: 40 фт., летая 80 фт.
Сил: 26 | Лов: 15 | Тел: 22 | Инт: 20 | Мдр: 16 | Хар: 22
Спасброски: Сил +14, Тел +12, Мдр +9, Хар +12
Сопротивление к урону: холод, электричество; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону: огонь, яд
Иммунитет к состоянию: отравление
Чувства: истинное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 13
Языки: Бездны, телепатия 120 фт.
Обитает: Бездна
Опасность: 19 (22000 опыта)
Особенности
Предсмертная агония. Когда балор умирает, он взрывается, и все существа в пределах 30 футов от него должны совершить спасброски Ловкости со Сл 20, получая урон огнём 70 (20d6) при провале, или половину этого урона при успехе. Взрыв воспламеняет горючие предметы в этой области, которые никто не несёт и не носит, и уничтожает оружие балора.
Огненная аура. В начале каждого хода балора все существа в пределах 5 футов от него получают урон огнём 10 (3d6), а горючие предметы в ауре, которые никто не несёт и не носит, воспламеняются. Существо, касающееся балора или попадающее по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, получает урон огнём 10 (3d6).
Сопротивление магии. Балор совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки оружием балора являются магическими.
Действия
Мультиатака. Балор совершает две атаки: одну длинным мечом, и одну кнутом.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 21 (3d8+8) плюс урон электричеством 13 (3d8). Если балор совершает критическое попадание, он бросает кости урона три раза, а не два.
Кнут. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 30 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 15 (2d6+8) плюс урон огнём 10 (3d6), и цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 20, иначе её подтянет на 25 футов к балору.
Телепортация. Балор магическим образом телепортируется вместе со всем несомым и носимым снаряжением, на расстояние до 120 футов в свободное пространство, которое он видит.
Монстр
Средняя нежить | Хаотично-злая
ХП: 58 (13d8)
Кл. доспеха: 12
Скорость: 0 фт., летая 40 фт. (парит)
Сил: 1 | Лов: 14 | Тел: 10 | Инт: 12 | Мдр: 11 | Хар: 17
Спасброски: Мдр +2, Хар +5
Сопротивление к урону: звук, кислота, огонь, электричество; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону: некротическая энергия, холод, яд
Иммунитет к состоянию: захват, испуг, истощение, окаменение, опутанность, отравление, очарование, паралич, сбивание с ног
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Общий, Эльфийский
Обитает: место своей гибели
Опасность: 4 (1100 опыта)
Особенности
Обнаружение жизни. Баньши магически чувствует присутствие существ на расстоянии 5 миль, не являющихся ни нежитью, ни конструктами. Она знает общее направление, но не точное местоположение.
Бестелесное перемещение. Баньши может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Она получает урон силовым полем 5 (1d10), если оканчивает ход внутри предмета.
Действия
Разлагающее касание. Рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Урон некротической энергией 12 (3d6+2).
Ужасный облик. Все существа, находящиеся в пределах 60 футов от баньши, не являющиеся нежитью и видящие её, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 13, иначе они становятся испуганными на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой, если баньши находится в пределах её линии обзора, оканчивая эффект на себе при успехе. Если цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта закончилось, она получает иммунитет к Ужасному облику этой баньши на следующие 24 часа.
Вопль (1/день). Если баньши не находится на солнечном свете, она может издать скорбный вопль. Этот вопль не оказывает эффект на конструктов и нежить. Все другие существа в пределах 30 футов от неё, услышавшие вопль, должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 13. При провале хиты существа снижаются до 0. При успехе существо получает урон психической энергией 10 (3d6).
Монстр
Большое исчадие (демон) | Хаотично-злое
ХП: 68 (8d10 +24)
Кл. доспеха: 15
Скорость: 40 фт., лазая 40 фт
Сил: 18 | Лов: 15 | Тел: 16 | Инт: 7 | Мдр: 14 | Хар: 9
Спасброски: Лов +5, Тел +6
Навыки: Внимательность +5, Скрытность +5
Сопротивление к урону: огонь, холод, электричество
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состоянию: отравление
Чувства: слепое зрение 30 фт., тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 15
Языки: Бездны, телепатия 120 фт.
Обитает: Бездна
Опасность: 5 (1800 опыта)
Особенности
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой барлгуры является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 13). Барлгура может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
  • 1/день каждое: воображаемая сила [phantasmal force], опутывание [entangle]
  • 2/день каждое: маскировка [disguise self], невидимость [invisibility] (только на себя)
  • Безрассудство. В начале своего хода барлгура может решить, что в этом ходу все рукопашные атаки оружием будет совершать с преимуществом, но в этом случае до начала его следующего хода все броски атаки по нему тоже будут совершаться с преимуществом.
    Прыжок с разбега. Если барлгура совершает прыжок с разбега, он прыгает в длину на расстояние до 40 футов и в высоту на расстояние до 20 футов.
    Действия
    Мультиатака. Барлгура совершает три атаки: одну укусом, и две кулаками.
    Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 11 (2d6+4).
    Кулак. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 9 (1d10+4).
    Монстр
    Огромный монстр | Нейтрально-злой
    ХП: 168 (16d12 +64)
    Кл. доспеха: 17
    Скорость: 50 фт., лазая 40 фт.
    Сил: 23 | Лов: 16 | Тел: 18 | Инт: 7 | Мдр: 14 | Хар: 12
    Навыки: Внимательность +6, Скрытность +7
    Иммунитет к урону: электричество
    Чувства: тёмное зрение 90 фт., пассивная Внимательность 16
    Языки: Драконий
    Обитает: Андердарк
    Опасность: 11 (7200 опыта)
    Действия
    Мультиатака. Бехир совершает две атаки: одну укусом, и одну сжиманием.
    Укус. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 22 (3d10+6).
    Сжимание. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо с размером не больше Большого. Попадание: Дробящий урон 17 (2d10+6) плюс рубящий урон 17 (2d10+6). Цель становится схваченной (Сл высвобождения 16), если бехир пока не сжимает никакое существо. Пока цель схвачена, она опутана.
    Электрическое дыхание (перезарядка 5–6). Бехир выдыхает молнию длиной 20 футов и шириной 5 футов. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 16, получая урон электричеством 66 (12d10) при провале, или половину этого урона при успехе.
    Проглатывание. Бехир совершает одну атаку укусом по существу с размером не больше Среднего, схваченному им. Если эта атака попадает, существо становится проглоченным и перестаёт быть схваченным. Будучи проглоченным, существо ослеплено и опутано, и обладает полным укрытием от атак и прочих эффектов, исходящих снаружи бехира, и получает урон кислотой 21 (6d6) в начале каждого хода бехира. У бехира может быть проглочено только одно существо одновременно. Если бехир получает за один ход 30 или больше урона от проглоченного существа, бехир должен в конце этого хода преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 14, иначе отрыгнёт существо, которое падает ничком в пространстве в пределах 10 футов от бехира. Если бехир умирает, проглоченное существо перестаёт быть опутанным им, и может высвободиться из трупа, потратив 15 футов перемещения, падая при выходе ничком
    Монстр
    Крохотная нежить | Хаотично-злая
    ХП: 22 (9d4)
    Кл. доспеха: 19
    Скорость: 0 фт., летая 50 фт. (парит)
    Сил: 1 | Лов: 28 | Тел: 10 | Инт: 13 | Мдр: 14 | Хар: 11
    Сопротивление к урону: звук, кислота, некротическая энергия, огонь, холод; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических ата
    Иммунитет к урону: электричество, яд
    Иммунитет к состоянию: бессознательность, захват, истощение, опутанность, отравление, паралич, сбивание с ног
    Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 12
    Языки: все языки, известные при жизни
    Обитает: леса, болота, поселения
    Опасность: 2 (450 опыта)
    Особенности
    Истребление жизни. Блуждающий огонёк может бонусным действием нацелиться на одно существо, которое видит в пределах 5 футов, у которого при этом 0 хитов, и которое всё ещё живо. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10 от этой магии, иначе умрёт. Если цель умирает, блуждающий огонёк восстанавливает 10 (3d6) хитов.
    Эфемерность. Блуждающий огонёк не может ничего носить и нести.
    Бестелесное перемещение. Блуждающий огонёк может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает урон силовым полем 5 (1d10), если оканчивает ход внутри предмета.
    Переменное свечение. Блуждающий огонёк испускает яркий свет в радиусе от 5 до 20 футов и тусклый свет в пределах ещё такого же количества футов. Блуждающий огонёк может изменять радиус бонусным действием.
    Действия
    Шок. Рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Урон электричеством 9 (2d8).
    Невидимость. Блуждающий огонёк и его свет магическим образом становятся невидимыми, пока он не совершит атаку, не использует Истребление жизни, или пока не прервётся его концентрация (как при концентрации на заклинании).
    Монстр
    Средняя аберрация | Нейтральная
    ХП: 67 (9d8 +27)
    Кл. доспеха: 9
    Скорость: 10 фт., плавая 10 фт.
    Сил: 10 | Лов: 8 | Тел: 16 | Инт: 3 | Мдр: 10 | Хар: 6
    Иммунитет к состоянию: сбивание с ног
    Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
    Языки: -
    Обитает: Андердарк
    Опасность: 2 (450 опыта)
    Особенности
    Искажённая земля. Пол в радиусе 10 футов вокруг ротовика является воскообразной труднопроходимой местностью. Все существа, начинающие ход в этой области, должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 10, иначе их скорость уменьшается до 0 до начала их следующего хода.
    Бормотание. Ротовик постоянно неразборчиво бормочет, пока видит другое существо, и сам дееспособен. Все существа, начинающие ход в пределах 20 футов от ротовика, и слыша- щие бормотание, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 10. При провале существо не может совершать реакции до начала своего следующего хода и бросает d8, чтобы определить, что оно будет делать в текущем ходу. При результате от «1» до «4» существо ничего не делает. При результате «5» или «6» существо не совершает ни действий, ни бонусных действий, и всё своё перемещение тратит на то, чтобы перемещаться в случайным образом выбранном направлении. При результате «7» или «8» существо совершает рукопашную атаку по случайным образом выбранному существу в пределах досягаемости, или не делает ничего, если не может совершить такой атаки.
    Действия
    Мультиатака. Бормочущий ротовик совершает одну атаку укусом и, если может, использует Ослепляющий плевок.
    Укусы. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 17 (5d6). Если размер цели не больше Среднего, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 10, иначе будет сбита с ног. Если цель убита этим уроном, ротовик поглощает её.
    Ослепляющий плевок (перезарядка 5–6). Ротовик выплёвывает шар слизи в точку, которую он видит в пределах 15 футов от себя. Шар при столкновении взрывается ослепительной вспышкой. Все существа в пределах 5 футов от вспышки должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе станут ослеплёнными до конца следующего хода ротовика
    Монстр
    Большой монстр | Хаотично-злой
    ХП: 93 (11d10 +33)
    Кл. доспеха: 18
    Скорость: 30 фт., копая 20 фт.
    Сил: 20 | Лов: 13 | Тел: 16 | Инт: 9 | Мдр: 10 | Хар: 10
    Чувства: тёмное зрение 120 фт., чувство вибрации 60 фт., пассивная Внимательность 10
    Языки: язык Бурых увальней
    Обитает: Андердарк
    Опасность: 5 (1800 опыта)
    Особенности
    Сбивающий с толку взгляд. Если существо начинает ход в пределах 30 футов от бурого увальня и при этом может видеть глаза увальня, бурый увалень может магическим образом заставить его совершить спасбросок Харизмы со Сл 15, если он при этом дееспособен. При провале спасброска существо не может совершать реакции до начала своего следующего хода, и бросает к8, чтобы определить, что оно будет делать в текущем ходу. При результате «1–4» существо ничего не делает. При результате «5–6» существо не совершает действий, а всё перемещение тратит на то, что перемещается в случайном направлении. При результате «7–8» существо совершает одну рукопашную атаку по случайным образом выбранному существу, или не делает ничего, если в пределах досягаемости существ нет. Если существо не захвачено врасплох, оно может отводить взгляд, чтобы не совершать спасбросок в начале своего хода. Если существо делает это, оно не видит бурого увальня до начала своего следующего хода, после чего может снова отводить взгляд. Если существо в этот период посмотрит на бурого увальня, оно тут же совершает спасбросок.
    Прокладывание туннеля. Бурый увалень может копать сквозь сплошной камень со скоростью копания, уменьшенной вдвое, оставляя за собой туннель шириной 5 футов и высотой 8 футов.
    Действия
    Мультиатака. Бурый увалень совершает три атаки: две когтями, и одну жвалами.
    Коготь. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 9 (1d8+5).
    Жвалы. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 14 (2d8+5).
    Монстр
    Средняя нежить | Законно-злая
    ХП: 144 (17d8 +68)
    Кл. доспеха: 16
    Скорость: 30 фт.
    Сил: 18 | Лов: 18 | Тел: 18 | Инт: 17 | Мдр: 15 | Хар: 18
    Спасброски: Лов +9, Мдр +7, Хар +9
    Навыки: Внимательность +7, Скрытность +9
    Сопротивление к урону: некротическая энергия; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
    Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 17
    Языки: все языки, известные при жизни
    Обитает: поселения
    Опасность: 13 (10000 опыта)
    Особенности
    Перевёртыш. Если вампир не находится под солнечным светом и не стоит в текущей воде, он может действием превратиться в Крошечную летучую мышь или Среднее облако тумана, или же принять свой истинный облик.
       Находясь в облике летучей мыши, вампир не может говорить, его скорость ходьбы равна 5 футам, и у него скорость полёта 30 футов. Вся его статистика за исключением размера и скорости остаётся той же самой. Всё, что он носит, превращается вместе с ним, а то, что он несёт — нет. Он принимает свой истинный облик, если умирает.
       Находясь в облике тумана, вампир не может совершать действий, говорить и манипулировать предметами. Он ничего не весит, обладает скоростью полёта 20 футов, может парить и может входить в пространство враждебных существ и оста- навливаться там. Кроме того, если через некое пространство может проходить воздух, то это же может сделать и туман, без протискивания, хотя и не может проходить сквозь воду. Он совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения, и обладает иммунитетом к немагическому урону, за исключением урона, который он получает, находясь под солнечными лучами.
    Легендарное сопротивление (3/день). Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
    Туманный побег. Если хиты вампира опускаются до 0 за пределами места отдыха, он вместо того, чтобы потерять сознание, превращается в туманное облако (как сказано в описании особенности Перевёртыш), при условии, что он не находится под солнечными лучами или в текущей воде. Если он не может превратиться, он уничтожается. Пока у вампира в туманном облике 0 хитов, он не может возвращаться в облик вампира, и обязан вернуться в место отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Достигнув места отдыха, он принимает облик вампира. После этого он становится парализованным, пока не восстановит хотя бы 1 хит. Проведя 1 час в месте отдыха с 0 хитов, он восстанавливает 1 хит.
    Регенерация. Вампир восстанавливает 20 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит, и он не находится ни под солнечными лучами ни в текущей воде. Если вампир получает урон излучением или урон от святой воды, эта особенность не действует в начале следующего хода вампира.
    Паучье лазание. Вампир может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
    Слабости вампира. Вампир обладает следующими слабостями:
  • Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.
  • Урон от текущей воды. Вампир получает урон кислотой 20, если оканчивает ход в текущей воде.
  • Кол в сердце. Если колющее оружие, изготовленное из дерева, вонзить в сердце вампира, пока он недееспособен в своём месте отдыха, вампир станет парализованным, пока кол не вынут.
  • Гиперчувствительность к солнечному свету. Вампир получает урон излучением 20, если начинает ход под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
  • Действия
    Мультиатака (только в облике вампира). Вампир совершает две атаки, только одна из которых может быть укусом.
    Безоружный удар (только в облике вампира). Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Дробящий урон 8 (1d8+4). Вместо причинения урона вампир может схватить цель (Сл высвобождения 18).
    Укус (только в облике вампира или летучей мыши). Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно согласное существо или существо, схваченное вампиром, недееспособное или опутанное. Попадание: Колющий урон 7 (1d6+4) плюс урон некротической энергией 10 (3d6). Максимум хитов цели уменьшается на количество, равное полученному урону некротической энергией, а вампир вос- станавливает такое же количество хитов. Уменьшение хитов длится до тех пор, пока цель не окончит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает максимум её хитов до 0. Гуманоид, убитый этим способом, а после закопанный в землю, восстаёт следующей ночью в качестве порождения вампира, находящегося под контролем вампира.
    Очарование. Вампир нацеливается на одного гуманоида, которого видит в пределах 30 футов. Если цель видит вампира, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17 от этой магии, иначе станет очарованной вампиром. Очарованная цель считает вампира верным другом, о котором нужно заботиться, и которого нужно защищать. Несмотря на то, что цель не находится под контролем вампира, она выполняет его просьбы и искренне прилагает все нужные усилия, и будет согласной целью для укуса вампира. Каждый раз, когда вампир или спутники вампира делают цели что-нибудь плохое, цель может повторить спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. В противном случае эффект длится 24 часа, пока вампир не будет уничтожен, пока вампир с целью не окажутся на разных планах существования, или пока вампир не окончит эффект бонусным действием.
    Дети ночи (1/день). Вампир магическим образом призывает 2d4 роя крыс или летучих мышей, при условии, что на небе нет солнца. Находясь на открытом воздухе, вампир может вместо этого призвать 3d6 волков. Вызванные существа приходят через 1к4 раунда, действуют как союзники вампира и подчиняются его устным командам. Звери остаются на 1 час, пока вампир не умрёт, или пока вампир не отпустит их бонусным действием.
    Легендарные действия
    Вампир может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Вампир восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
    Перемещение. Вампир перемещается на расстояние, не превышающее его скорость, не провоцируя атаки.
    Безоружный удар. Вампир совершает один безоружный удар.
    Укус (стоит 2 действия). Вампир совершает одну атаку укусом.
    Монстр
    Средний монстр | Без мировоззрения
    ХП: 52 (8d8 +16)
    Кл. доспеха: 15
    Скорость: 20 фт.
    Сил: 16 | Лов: 8 | Тел: 15 | Инт: 2 | Мдр: 8 | Хар: 7
    Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 9
    Языки: -
    Обитает: горы
    Опасность: 3 (700 опыта)
    Особенности
    Окаменяющий взгляд. Если существо начинает ход в пределах 30 футов от василиска, и они видят друг друга, василиск, если он дееспособен, может заставить существо совершить спасбросок Телосложения со Сл 12. При провале существо магическим образом начинает превращаться в камень и становится опутанным. Оно должно повторить этот спасбросок в конце своего следующего хода. При успехе эффект заканчивается. При провале существо становится окаменевшим. Окаменение длится до тех пор, пока не будет использовано заклинание высшее восстановление [greater restoration] или подобная магия.
       Если существо не захвачено врасплох, оно может отвести взгляд, чтобы не совершать спасбросок в начале хода. В этом случае отводящее взгляд существо до начала своего следующего хода не видит василиска. Если существо в этот период посмотрит на василиска, оно тут же совершает спасбросок.
       Если василиск видит своё отражение в полированной поверхности, находящейся в пределах 30 футов от него в ярко освещённом месте, василиск из-за проклятья подвергается действию своего собственного взгляда.
    Действия
    Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 10 (2d6+3) плюс урон ядом 7 (2d6).
    Монстр
    Большой монстр | Нейтрально-злой
    ХП: 93 (11d10 +33)
    Кл. доспеха: 20
    Скорость: 10 фт., лазая 10 фт
    Сил: 18 | Лов: 8 | Тел: 17 | Инт: 7 | Мдр: 16 | Хар: 6
    Навыки: Внимательность +6, Скрытность +5
    Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 16
    Языки: -
    Обитает: Андердарк
    Опасность: 5 (1800 опыта)
    Особенности
    Обманчивая внешность. Пока верёвочник остаётся без движения, он неотличим от обычного пещерного образования, такого как сталагмит.
    Хваткие усики. У верёвочника может быть до шести усиков одновременно. Каждый усик можно атаковать (КД 20; 10 хитов; иммунитет к урону психической энергией и ядом). Уничтожение усика не причиняет урон верёвочнику, который может в своём следующем ходу создать усик на замену уничтоженному. Усик также можно сломать, если существо действием совершит проверку Силы со Сл 15 и преуспеет.
    Паучье лазание. Верёвочник может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
    Действия
    Мультиатака. Верёвочник совершает четыре атаки усиками, использует Подтаскивание и совершает одну атаку укусом.
    Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 22 (4d8+4).
    Усик. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 50 фт., одно существо. Попадание: Цель становится схваченной (Сл высвобождения равна 15). Пока цель схвачена, она также опутана и совершает с помехой проверки Силы и спасброски Силы, а верёвочник не может использовать этот усик против другой цели.
    Подтаскивание. Верёвочник подтаскивает всех схваченных существ на расстояние до 25 футов к себе.
    Монстр
    Большой дракон | Без мировоззрения
    ХП: 110 (13d10 +39)
    Кл. доспеха: 13
    Скорость: 20 фт., летая 80 фт.
    Сил: 19 | Лов: 10 | Тел: 16 | Инт: 5 | Мдр: 12 | Хар: 6
    Навыки: Внимательность +4
    Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14
    Языки: -
    Обитает: горы, холмы
    Опасность: 6 (2300 опыта)
    Действия
    Мультиатака. Виверна совершает две атаки: одну укусом, и одну жалом. Во время полёта она может использовать когти вместо одной другой атаки.
    Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 11 (2d6+4).
    Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 13 (2d8+4).
    Жало. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 11 (2d6+4). Цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получая урон ядом 24 (7d6) при провале, или половину этого урона при успехе.
    Монстр
    Среднее растение | Без мировоззрения
    ХП: 13 (3d8)
    Кл. доспеха: 5
    Скорость: 0 фт.
    Сил: 1 | Лов: 1 | Тел: 10 | Инт: 1 | Мдр: 3 | Хар: 1
    Иммунитет к состоянию: глухота, испуг, ослепление
    Чувства: слепое зрение 30 фт. (слеп за пределами этого радиуса), пассивная Внимательность 6
    Языки: -
    Обитает: Андердарк
    Опасность: 0 (10 опыта)
    Особенности
    Обманчивая внешность. Пока Визгун остаётся без движения, он неотличим от обычного гриба.
    Действия
    Визг. Если в пределах 30 футов от визгуна появляется яркий свет или существо, визгун испускает визг, слышимый на расстоянии 300 футов. Визгун продолжает кричать, пока не пройдёт 1d4 раунда после того, как источник беспокойства окажется за пределами его восприятия.
    Монстр
    Большой элементаль | Нейтральный
    ХП: 58 (9к10 +9)
    Кл. доспеха: 13
    Скорость: 0 фт., плавая 60 фт.
    Сил: 17 | Лов: 16 | Тел: 13 | Инт: 11 | Мдр: 10 | Хар: 10
    Сопротивление к урону: огонь; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
    Иммунитет к урону: яд
    Иммунитет к состоянию: бессознательность, захват, истощение, опутанность, отравление, паралич, сбивание с ног
    Чувства: слепое зрение 30 фт., пассивная Внимательность 10
    Языки: понимает Акван, но не говорит
    Обитает: Андердарк, поселения
    Опасность: 3 (700 опыта)
    Особенности
    Невидимость в воде. Водная аномалия невидима, если полностью погружена в воду.
    Привязка к воде. Водная аномалия умирает, если покидает воду, к которой привязана, или если эта вода уничтожается.
    Действия
    Сжимание. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: Дробящий урон 13 (3d6+3). Если размер цели не больше Среднего, она становится схваченной (Сл высвобождения 13) и подтягивается на 5 футов к водной аномалии. Пока цель схвачена, она опутана, водная аномалия пытается её утопить, и аномалия не может сжимать другую цель.
    Монстр
    Большой монстр | Хаотично-злой
    ХП: 45 (6d10 +12)
    Кл. доспеха: 13
    Скорость: 10 фт., плавая 40 фт.
    Сил: 18 | Лов: 10 | Тел: 15 | Инт: 8 | Мдр: 10 | Хар: 9
    Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
    Языки: Акван, Бездны
    Обитает: прибрежные зоны, под водой
    Опасность: 2 (450 опыта)
    Особенности
    Амфибия. Водянник может дышать и воздухом и под водой.
    Действия
    Мультиатака. Водянник совершает две атаки: одну укусом, и одну либо когтями, либо гарпуном.
    Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1d8+4).
    Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 9 (2d4+4).
    Гарпун. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 11 (2d6+4). Если цель — существо с размером не больше Огромного, она должна преуспеть в состязании Силы с водянником, иначе её подтянет на 20 футов в сторону водянника.
    Монстр
    Крохотный дракон | Хаотично-добрый
    ХП: 14 (4d4 +4)
    Кл. доспеха: 15
    Скорость: 10 фт., летая 60 фт.
    Сил: 3 | Лов: 20 | Тел: 13 | Инт: 14 | Мдр: 12 | Хар: 16
    Навыки: Внимательность +3, Магия +4, Скрытность +7
    Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13
    Языки: Драконий, Сильван
    Обитает: лес
    Опасность: 1 (200 опыта) для красных, оранжевых и жёлтых волшебных дракончиков;
    2 (450 опыта) для зелёных, голубых, синих и фиолетовых волшебных дракончиков
    Особенности
    Превосходная невидимость. Дракон может бонусным действием магическим образом стать невидимым, пока концентрируется (как при концентрации на заклинании). Всё снаряжение, которое дракон несёт или носит, становится невидимым вместе с ним.
    Ограниченная телепатия. При помощи телепатии дракон может магическим образом общаться со всеми другими волшебными дракончиками в пределах 60 футов.
    Сопротивление магии. Дракон совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
    Врождённое колдовство. Базовой характеристикой дракона является Харизма (Сл спасброска от заклинания 13). Он может накладывать некоторые заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах. Когда дракон взрослеет и меняет цвет, он получает дополнительные заклинания, как показано ниже.
  • Красный, 1/день каждое: волшебная рука [mage hand], малая иллюзия [minor illusion], пляшущие огоньки [dancing lights]
  • Оранжевый, 1/день: сверкающие брызги [color spray]
  • Жёлтый, 1/день: отражения [mirror image]
  • Зелёный, 1/день: внушение [suggestion]
  • Голубой, 1/день: образ [major image]
  • Синий, 1/день: мираж [hallucinatory terrain]
  • Фиолетовый, 1/день: превращение [polymorph]
  • Действия
    Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 1.
    Благодушное дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает облако газа, вызывающего эйфорию, на одно существо, находящееся в пределах 5 футов от него. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 11, иначе в течение 1 минуты не сможет совершать реакции, и в начале каждого своего хода должна будет бросать d6, чтобы определить своё поведение в этом ходу:
  • 1–4. Цель не совершает ни действия, ни бонусные действия, и всё своё перемещение тратит на перемещение в случайным образом выбранном направлении.
  • 5–6. Цель не перемещается, и единственное, что может делать в этом ходу, это совершение спасброска Мудрости со Сл 11, оканчивая эффект на себе при успехе.
  • Монстр
    Большое исчадие (демон) | Хаотично-злое
    ХП: 104 (11d10 +44)
    Кл. доспеха: 15
    Скорость: 40 фт., летая 60 фт
    Сил: 17 | Лов: 15 | Тел: 18 | Инт: 8 | Мдр: 13 | Хар: 8
    Спасброски: Лов +5, Мдр +4, Хар +2
    Навыки: Внимательность +5, Скрытность +5
    Сопротивление к урону: огонь, холод, электричество; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
    Иммунитет к урону: яд
    Иммунитет к состоянию: отравление
    Чувства: слепое зрение 30 фт., тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 11
    Языки: Бездны, телепатия 120 фт.
    Обитает: Бездна
    Опасность: 6 (2300 опыта)
    Особенности
    Сопротивление магии. Врок совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
    Действия
    Мультиатака. Врок совершает две атаки: одну клювом, и одну когтями.
    Клюв. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 10 (2d6+3).
    Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 14 (2d10+3).
    Споры (перезарядка 6). Из врока исходит облако токсичных спор с радиусом 15 футов. Споры огибают углы. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 14, иначе станут отравленными. Будучи отравленной таким образом, цель получает урон ядом 5 (1d10) в начале каждого своего хода. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если на цель вылить флакон святой воды, эффект на ней тоже закончится.
    Ошеломляющий вопль (1/день). Врок испускает жуткий вопль. Все существа в пределах 20 футов от него, слышащие его, и не являющиеся демонами, должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 14, иначе станут ошеломлёнными до конца следующего хода врока.
    Монстр
    Среднее растение | Без мировоззрения
    ХП: 1 (1d10 − 4)
    Кл. доспеха: 5
    Скорость: 0 фт., летая 10 фт. (парит)
    Сил: 5 | Лов: 1 | Тел: 3 | Инт: 1 | Мдр: 1 | Хар: 1
    Иммунитет к урону: яд
    Иммунитет к состоянию: глухота, испуг, ослепление, отравление, паралич, сбивание с ног
    Чувства: слепое зрение 30 фт. (слепа за пределами этого радиуса), пассивная Внимательность 5
    Языки: -
    Обитает: Андердарк
    Опасность: 1/2 (100 опыта)
    Особенности
    Предсмертный взрыв. Газовая спора взрывается, когда её хиты опускаются до 0. Все существа в пределах 20 футов от неё должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе получат урон ядом 10 (3d6) и заболеют при провале. Существа, обладающие иммунитетом к отравленному состоянию, облада- ют и иммунитетом к болезни.
       Споры населяют организм существа, и убивают его через количество часов, равное 1к12 + значение Телосложения существа, если болезнь до этого времени не будет вылече- на. Когда пройдёт половина этого срока, существо станет отравленным до конца длительности болезни. После того, как существо умирает, из него вылетают 2d4 Крохотные газовые споры, которые вырастают до полного размера за 7 дней.
    Жуткое сходство. Газовая спора выглядят как злобоглазы. Существо, видящее газовую спору, может понять её истинную природу, если совершит успешную проверку Интеллекта (Природа) со Сл 15.
    Действия
    Касание. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Урон ядом 1, и существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10, иначе будет поражено болезнью, описанной в тексте Предсмертного взрыва.
    Монстр
    Средний элементаль | Нейтральный
    ХП: 85 (9d8 +45)
    Кл. доспеха: 16
    Скорость: 15 фт. (30 фт. когда катится, 60 фт. когда катится по склону)
    Сил: 20 | Лов: 14 | Тел: 20 | Инт: 11 | Мдр: 12 | Хар: 11
    Навыки: Внимательность +3, Магия +4, Скрытность +7
    Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13
    Языки: Драконий, Сильван
    Обитает: лес
    Опасность: 1 (200 опыта) для красных, оранжевых и жёлтых волшебных дракончиков;
    2 (450 опыта) для зелёных, голубых, синих и фиолетовых волшебных дракончиков
    Особенности
    Обманчивая внешность. Пока галеб дур остаётся без движения, он неотличим от обычного валуна.
    Катящаяся атака в броске. Если галеб дур прокатится как минимум 20 футов по направлению к цели, а затем в том же ходу попадёт по ней атакой размашистым ударом, цель получает от атаки дополнительный дробящий урон 7 (2d6). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 16, иначе будет сбита с ног.
    Действия
    Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 12 (2d6+5).
    Оживление валунов (1/день). Галеб дур магическим образом оживляет до двух валунов, которые видит в пределах 60 футов от себя. Валун обладает статистикой галеб дура, за исключением того, что у него Интеллект 1 и Харизма 1, его нельзя очаровать и испугать, и у него нет этого варианта действия. Валун остаётся живым, пока галеб дур сохраняет концентрацию, вплоть до 1 минуты (как при концентрации на заклинании).
    Монстр
    Средний элементаль | Хаотично-злой
    ХП: 52 (7d8 +21)
    Кл. доспеха: 15
    Скорость: 30 фт., летая 60 фт.
    Сил: 15 | Лов: 11 | Тел: 16 | Инт: 6 | Мдр: 11 | Хар: 7
    Сопротивление к урону: дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, а также от немагического оружия, которое при этом не изготовлено из адамантина
    Иммунитет к урону: яд
    Иммунитет к состоянию: истощение, окаменение, отравление
    Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
    Языки: Терран
    Обитает: Андердарк, поселения
    Опасность: 2 (450 опыта)
    Особенности
    Обманчивая внешность. Пока горгулья остаётся без движения, она неотличима от неживой статуи.
    Действия
    Мультиатака. Горгулья совершает две атаки: одну укусом и одну когтями.
    Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1d6+2).
    Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 5 (1d6+2).
    Монстр
    Средний монстр | Хаотично-злой
    ХП: 38 (7d8 +7)
    Кл. доспеха: 11
    Скорость: 20 фт., летая 40 фт.
    Сил: 12 | Лов: 13 | Тел: 12 | Инт: 7 | Мдр: 10 | Хар: 13
    Чувства: пассивная Внимательность 10
    Языки: Общий
    Обитает: прибрежные зоны, леса, холмы и горы
    Опасность: 1 (200 опыта)
    Действия
    Мультиатака. Гарпия совершает две атаки: одну когтями, и одну дубиной.
    Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6 (2d4+1).
    Дубина. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 3 (1d4+1).
    Манящая песня. Гарпия начинает петь магическую мелодию. Все гуманоиды и великаны в пределах 300 футов от гарпии, слышащие песню, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 11, иначе они станут очарованными до окончания песни. Гарпия может продолжать петь в следующих раундах бонусным действием. Она может прекратить петь в любое время. Песня оканчивается, если гарпия становится недееспособной.
       Будучи очарованной гарпией, цель недееспособна и игнорирует песни других гарпий. Если очарованная цель находится более чем в 5 футах от гарпии, цель должна в свой ход переместиться к гарпии кратчайшим маршрутом. Она не избегает провоцированных атак, но перед вхождением в опасную местность, такую как лава или яма, а также при получении урона из любого источника кроме этой гарпии цель может повторять спасбросок. Существо также может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. Если спасбросок существа был успешным, эффект на нём прекращается. Успешно спасшаяся цель получает иммунитет к песне этой гарпии на следующие 24 часа.
    Монстр
    Огромный монстр | Без мировоззрения
    ХП: 172 (15d12 +75)
    Кл. доспеха: 15
    Скорость: 30 фт., плавая 30 фт.
    Сил: 20 | Лов: 12 | Тел: 20 | Инт: 2 | Мдр: 10 | Хар: 7
    Навыки: Внимательность +6
    Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 16
    Языки: -
    Обитает: болота
    Опасность: 8 (3900 опыта)
    Особенности
    Задержка дыхания. Гидра может задержать дыхание на 1 час.
    Многочисленные головы. У гидры пять голов. Пока у гидры больше одной головы, она совершает с преимуществом спасброски от испуга, глухоты, лишения сознания, ослепления, очарования и ошеломления.
       Если гидра за один ход получает урон 25 или больше, одна из её голов умирает. Если умрут все головы, умирает и гидра.
       В конце своего хода она отращивает по две головы за каждую умершую голову с конца её предыдущего хода, если только она не получала за этот период урон огнём. За каждую отращённую голову гидра восстанавливает по 10 хитов.
    Реагирующие головы. За каждую голову после первой гидра получает дополнительную реакцию, которую можно использовать только для совершения провоцированных атак.
    Неусыпный. Пока гидра спит, как минимум одна её голова бодрствует.
    Действия
    Мультиатака. Гидра совершает столько атак укусом, сколько голов у неё есть.
    Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 10 (1d10+5).
    Монстр
    Большой монстр | Без мировоззрения
    ХП: 19 (3d10 +3)
    Кл. доспеха: 11
    Скорость: 40 фт., летая 60 фт.
    Сил: 17 | Лов: 16 | Тел: 13 | Инт: 2 | Мдр: 12 | Хар: 8
    Навыки: Внимательность +5
    Чувства: пассивная Внимательность 15
    Языки: -
    Обитает: равнины, холмы и горы
    Опасность: 1 (200 опыта)
    Особенности
    Острое зрение. Гиппогриф совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.
    Действия
    Мультиатака. Гиппогриф совершает две атаки: одну клювом, и одну когтями.
    Клюв. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1d10+3).
    Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 10 (2d6+3).
    Монстр
    Средний гуманоид | Законно-нейтральный
    ХП Монах: 38 (7d8 +7)
    ХП Зерт: 84 (13d8 +26)
    Кл. доспеха Монах: 11
    Кл. доспеха Зерт: 17
    Скорость: 30 фт.
    Монах:
    Сил: 12 | Лов: 15 | Тел: 12 | Инт: 13 | Мдр: 14 | Хар: 10
    Зерт:
    Сил: 13 | Лов: 18 | Тел: 15 | Инт: 16 | Мдр: 17 | Хар: 12
    Спасброски Монаха: Сил +3, Лов +4, Инт +3, Мдр +4
    Спасброски Зерта: Сил +4, Лов +7, Инт +6, Мдр +6
    Навыки Монаха: Внимательность +4, Проницательность +4
    Навыки Зерта: Внимательность +6, Магия +6, Проницательность +6
    Чувства: пассивная Внимательность 14 (у Зерта 16)
    Языки: Гитский
    Обитает: могут встретиться где угодно
    Опасность: 2 (450 опыта) - у Монахов; 6 (2300 опыта) - у Зертов.
    Особенности
    Врождённое колдовство (псионика). Базовой характеристикой гитцерая является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями, но только у Зертов). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах:
       Неограниченно: волшебная рука [mage hand] (рука невидима)
       3/день каждое: видение невидимого [see invisibility], падение пёрышком [feather fall], прыжок [jump], щит [shield]
       1/день каждое (Только у Зертов): воображаемый убийца [phantasmal killer], уход в иной мир [plane shift]
    Психическая защита. Пока гитцерай не носит доспех и не использует щит, к его КД добавляется модификатор Мудрости.
    Действия
    Мультиатака. Гитцерай совершает две атаки безоружным ударом.
    Безоружный удар. Рукопашная атака оружием: +4 (у Зертов +7) к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон d8+2 (у Зертов ещё +5) плюс урон психической энергией 2d8 (у Зертов ещё +4). Это считается атакой магическим оружием.
    Монстр
    Средний гуманоид | Законно-злой
    ХП Воитель: 49 (9d8 +9)
    ХП Рыцарь: 91 (14d8 +28)
    Кл. доспеха Воитель: 17 (полулаты)
    Кл. доспеха Зерт: 18 (латный доспех)
    Скорость: 30 фт.
    Воитель:
    Сил: 15 | Лов: 14 | Тел: 12 | Инт: 13 | Мдр: 13 | Хар: 10
    Рыцарь:
    Сил: 16 | Лов: 14 | Тел: 15 | Инт: 14 | Мдр: 14 | Хар: 15
    Спасброски Воителя: Тел +3, Инт +3, Мдр +3
    Спасброски Рыцаря: Тел +5, Инт +5, Мдр +5
    Чувства: пассивная Внимательность 11 (у Рыцаря 12)
    Языки: Гитский
    Обитает: могут встретиться где угодно
    Опасность: 3 (700 опыта) - у Воителей; 8 (3900 опыта) - у Рыцарей
    Особенности
    Врождённое колдовство (псионика). Гитъянки может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах:
       Неограниченно: волшебная рука [mage hand] (рука невидима)
       3/день каждое: необнаружимость [nondetection] (только на себя), прыжок [jump], туманный шаг [misty step], языки [tongues]
       1/день каждое (только у Рыцарей): телекинез [telekinesis], уход в иной мир [plane shift]
    Действия
    Мультиатака. Гитъянки совершает две атаки двуручным мечом.
    Двуручный меч. (у Воителя) Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 9 (2d6+2) плюс урон психической энергией 7 (2d6).
    Серебряный двуручный меч. (у Рыцаря) Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 13 (2d6+6) плюс урон психической энергией 10 (3d6). Это атака магическим оружием. При критическом попадании по цели, находящейся в астральном теле (как при использовании заклинания проекция в астрал [astral projection]), гитъянки может перерезать серебряную нить, соединяющую цель с материальным телом, вместо причинения урона.
    Монстр
    Средний гуманоид (гнолл) | Хаотично-злой
    ХП Гнолл: 22 (5d8)
    ХП Вожак: 49 (9d8 +9)
    ХП клык Йеногу: 65 (10d8 +20)
    Кл. доспеха Гнолл: 15 (шкурный)
    Кл. доспеха Вожак: 15 (шкурный)
    Кл. доспеха клык Йеногу: 14 (шкурный)
    Скорость: 30 фт.
    Гнолл:
    14 | Лов: 12 | Тел: 11 | Инт: 6 | Мдр: 10 | Хар: 7
    Гнолл Вожак:
    Сил: 16 | Лов: 14 | Тел: 13 | Инт: 8 | Мдр: 11 | Хар: 9
    Гнолл клык Йеногу:
    Сил: 17 | Лов: 15 | Тел: 15 | Инт: 10 | Мдр: 11 | Хар: 13
    Спасброски клыка Йеногу: Тел +4, Мдр +2, Хар +3
    Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
    Языки: Гноллий; У клыка Йеногу ещё и Бездны, Общий
    Обитает: пустыни, леса, равнины и холмы
    Опасность: 1/2 (100 опыта) - у обычного Гнолла; 2 (450 опыта) - у Вожака стаи; 4 (1100) - у клыка Йеногу
    Особенности
    Буйство. Если гнолл в свой ход опускает рукопашной атакой хиты существа до 0, он может бонусным действием переместиться на расстояние до половины своей скорости и совершить атаку укусом.
    Действия
    Мультиатака. (Не у обычных Гноллов) Гнолл совершает две атаки (Йеногу совершает 3), либо глефой, либо длинным луком, и использует Разжигание буйства, если может.
    Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 5 (1d4+3). Йеногу ещё и наносит урон ядом 2d6.
    Глефа. (Только у Вожаков) Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 8 (1d10+3).
    Длинный лук. (Не у Йеногу) Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1d8+2).
    Разжигание буйства (перезарядка 5–6). (Только у Вожаков) Одно существо, которое гнолл видит в пределах 30 футов от себя, может реакцией совершить рукопашную атаку, если оно слышит гнолла и обладает особенностью Буйство.
    Копьё. (Только обычные Гноллы) Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1d6+2), или колющий урон 6 (1d8+2), если используется двумя руками для совершения рукопашной атаки.
    Коготь. (Только Йеногу) Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 7 (1d8+3)
    Монстр
    Большой конструкт | Без мировоззрения
    ХП: 133 (14d10 +56)
    Кл. доспеха: 14
    Скорость: 20 фт.
    Сил: 20 | Лов: 9 | Тел: 18 | Инт: 3 | Мдр: 8 | Хар: 1
    Иммунен к урону: кислота, психическая энергия, яд; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, а также от немагического оружия, которое при этом не изготовлено из адамантина
    Иммунен к состоянию: испуг, истощение, окаменение, отравление, очарование, паралич
    Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 9
    Языки: понимает языки своего создателя, но не говорит
    Обитает: призывной
    Опасность: 9 (5000 опыта)
    Особенности
    Поглощение кислоты. Каждый раз, когда голем должен получить урон кислотой, он не получает урон, и вместо этого восстанавливает число хитов, равное причиняемому урону кислотой.
    Берсерк. Каждый раз, когда голем начинает ход с 60 или меньше хитами, бросайте к6. Если выпадет «6», голем становится берсерком. Будучи берсерком, он в каждом своём ходу атакует ближайшее видимое существо. Если поблизости нет существ, к которым можно подойти и атаковать, голем атакует предмет, предпочитая предметы с размером меньше своего. Став берсерком, голем остаётся им, пока его не уничтожат или пока он не восстановит все свои хиты.
    Неизменяемая форма. Голем обладает иммунитетом ко всем заклинаниям и эффектам, изменяющим его форму.
    Сопротивление магии. Голем совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
    Магическое оружие. Атаки оружием голема являются магическими.
    Действия
    Мультиатака. Голем совершает два размашистых удара.
    Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 16 (2d10+5). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе максимум её хитов уменьшится на количество, равное полученному урону. Цель умирает, если эта атака уменьшает максимум хитов до 0. Уменьшение длится до тех пор, пока не будет устранено заклинанием высшее восстановление [greater restoration] или подобной магией.
    Спешка (перезарядка 5–6). До конца своего следующего хода голем магическим образом получает бонус +2 к КД, совершает с преимуществом спасброски Ловкости, и может использовать атаку размашистым ударом бонусным действием.
    Монстр
    Маленький гуманоид | Нейтрально-добрый
    ХП: 16 (3d6 +6)
    Кл. доспеха: 15 (кольчужная рубаха)
    Скорость: 20 фт.
    Сил: 14 | Лов: 12 | Тел: 11 | Инт: 6 | Мдр: 10 | Хар: 7
    Навыки: Анализ +3, Внимательность +2, Скрытность +4
    Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 12
    Языки: Гномий, Подземный, Терран
    Обитает: Андердарк
    Опасность: 1/2 (100 опыта)
    Особенности
    Каменный камуфляж. Гном совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытается спрятаться на каменистой местности.
    Гномья хитрость. Гном совершает с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы от магии.
    Врождённое колдовство. Базовой характеристикой гнома является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 11). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
  • Неограниченно: необнаружимость [nondetection] (только на себя)
  • 1/день каждое: глухота/слепота [blindness/deafness], маскировка [disguise self], размытый образ [blur]
  • Действия
    Боевая кирка. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1d8+2).
    Отравленный дротик. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 4 (1d4+2), и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 12, иначе станет отравленной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
    Монстр
    Маленький гуманоид | Нейтрально-злой
    ХП Гоблин: 7 (2d6)
    ХП Вожак: 21 (6d6)
    Кл. доспеха Гоблин: 15 (кожаный доспех и щит)
    Кл. доспеха Вожак: 17 (кольчужная рубаха и щит)
    Скорость: 30 фт.
    Гоблин:
    Сил: 8 | Лов: 14 | Тел: 10 | Инт: 10 | Мдр: 8 | Хар: 8
    Вожак Гоблинов:
    Сил: 10 | Лов: 14 | Тел: 10 | Инт: 10 | Мдр: 8 | Хар: 10
    Навыки: Скрытность +6
    Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 9
    Языки: Гоблинский, Общий
    Обитает: леса, равнины, холмы, Андердарк
    Опасность: 1/4 (50 опыта) - у обычных Гоблинов; 1 (200 опыта) - у Вожаков
    Особенности
    Ловкий побег. Гоблин может в каждом своём ходу бонусным действием совершать действие Засада или Отход.
    Действия
    Мультиатака. (у Вожака) Гоблин совершает две атаки скимитаром. Вторая атака совершается с помехой.
    Скимитар. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 5 (1d6+2).
    Метательное копьё. (у Вожака) Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 3 (1d6).
    Короткий лук. (у обычного гоблина) Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 80/320 фт., Попадание: Колющий урон 5 (1d6+2).
    Монстр
    Крохотный конструкт | Нейтральный
    ХП: 5 (2d6)
    Кл. доспеха: 13
    Скорость: 20 фт., летая 40 фт.
    Сил: 4 | Лов: 15 | Тел: 11 | Инт: 10 | Мдр: 10 | Хар: 7
    Иммунитет к урону: яд
    Иммунитет к состоянию: отравление, очарование
    Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
    Языки: понимает языки своего создателя, но не говорит
    Обитает: призывной
    Опасность: 0 (10 опыта)
    Особенности
    Телепатическая связь. Если гомункул и его хозяин находятся на одном плане существования, гомункул может магическим образом передавать всё, что ощущает, своему хозяину, и они могут общаться между собой телепатически.
    Действия
    Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 1, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10, иначе станет отравленной на 1 минуту. Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, цель вместо этого становится отравленной на 5 (1d10) минут, и пока отравлена таким образом, она лишена сознания.
    Монстр
    Большой монстр | Без мировоззрения
    ХП: 114 (12d10 +48)
    Кл. доспеха: 19
    Скорость: 40 фт.
    Сил: 20 | Лов: 11 | Тел: 18 | Инт: 2 | Мдр: 12 | Хар: 7
    Навыки: Внимательность +4
    Иммунитет к состоянию: окаменение
    Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14
    Языки: -
    Обитает: леса, равнины и холмы
    Опасность: 5 (1800 опыта)
    Особенности
    Растаптывающий рывок. Если горгон переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем в том же ходу попадёт по нему атакой бодания, эта цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 16, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, горгон может бонусным действием совершить по ней одну атаку копытами.
    Действия
    Бодание. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 18 (2d12+5).
    Копыта. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 16 (2d10+5).
    Окаменяющее дыхание (перезарядка 5–6). Горгон выдыхает окаменяющий газ 30-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13. При провале цель начинает превращаться в камень и становится опутанной. Опутанная цель должна повторить спасбросок в конце своего следующего хода. При успехе эффект на этой цели оканчивается. При провале цель становится окаменевшей, пока не будет вылечена заклинанием высшее восстановление [greater restoration] или подобной магией.
    Монстр
    Средняя аберрация | Нейтрально-злая
    ХП: 55 (10d8 +10)
    Кл. доспеха: 12
    Скорость: 10 фт., летая 30 фт. (парит)
    Сил: 15 | Лов: 14 | Тел: 13 | Инт: 12 | Мдр: 11 | Хар: 9
    Навыки: Внимательность +4, Скрытность +6
    Иммунитет к урону: электричество
    Иммунитет к состоянию: ослепление, сбивание с ног
    Чувства: слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого радиуса), пассивная Внимательность 14
    Языки: язык Греллов
    Обитает: Андердарк
    Опасность: 3 (700 опыта)
    Действия
    Мультиатака. Грелл совершает две атаки: одну щупальцами, и одну клювом.
    Щупальца. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 7 (1d10+2), и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11, иначе станет отравленной на 1 минуту. Отравленная цель парализована, и может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе. Цель также становится схваченной (Сл высвобождения равна 15). Если размер цели не больше Среднего, она также становится опутанной, пока не перестанет быть схваченной. Держа цель в захвате, грелл совершает с преимуществом броски атаки по ней, и не может использовать эту атаку против других целей. Когда грелл перемещается, все существа с размером не больше Среднего, схваченные им, перемещаются вместе с ним.
    Клюв. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 7 (2d4+2).
    Монстр
    Средний (большой) монстр | Нейтральный
    ХП Грик: 27 (6d8)
    ХП Альфа Грик: 75 (10d10 +20)
    Кл. доспеха Грик: 14
    Кл. доспеха Альфа грик: 18
    Скорость: 30 фт., лазая 30 фт.
    Грик:
    Сил: 14 | Лов: 14 | Тел: 11 | Инт: 3 | Мдр: 14 | Хар: 5
    Альфа Грик:
    Сил: 18 | Лов: 16 | Тел: 15 | Инт: 4 | Мдр: 14 | Хар: 9
    Сопротивление к урону: дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
    Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 12
    Языки: -
    Обитает: леса, Андердарк
    Опасность: 2 (450 опыта) - у Грика; 7 (2900 опыта) - у Альфа Гриков
    Особенности
    Каменный камуфляж. Грик совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытается спрятаться на каменистой местности
    Действия
    Мультиатака. Грик совершает две атаки: одну хвостом (только у Альфа Гриков), и одну щупальцами. Если грик попадает щупальцами, он может совершить одну атаку клювом по той же самой цели.
    Хвост. (только у Альфа Гриков) Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 11 (2d6+4).
    Щупальца. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 9 (2к6+2), а у Альфа Гриков - 22 (4d8+4).
    Клюв. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6+2), а у Альфа Гриков - 13 (2d8+4).
    Монстр
    Средний гуманоид | Нейтрально-злой
    ХП: 11 (2d8 +2)
    Кл. доспеха: 11
    Скорость: 30 фт.
    Сил: 16 | Лов: 12 | Тел: 12 | Инт: 9 | Мдр: 8 | Хар: 6
    Навыки: Атлетика +5, Внимательность +3, Скрытность +3
    Иммунитет к состоянию: ослепление
    Чувства: слепое зрение 30 фт. или 10 фт., когда глух (слеп за пределами этого радиуса), пассивная Внимательность 13
    Языки: Подземный
    Обитает: Андердарк
    Опасность: 1/4 (50 опыта)
    Особенности
    Компенсация слепоты. Гримлок не может использовать слепое зрение, будучи оглохшим и лишённым обоняния.
    Острый слух и тонкий нюх. Гримлок совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух и обоняние.
    Каменный камуфляж. Гримлок совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытается спрятаться на каменистой местности.
    Действия
    Костяная дубина с шипами. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 5 (1d4+3) плюс колющий урон 2 (1d4).
    Монстр
    Большой монстр | Без мировоззрения
    ХП: 59 (7d10 +21)
    Кл. доспеха: 12
    Скорость: 30 фт., летая 80 фт..
    Сил: 18 | Лов: 15 | Тел: 16 | Инт: 2 | Мдр: 13 | Хар: 8
    Навыки: Внимательность +5
    Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 15
    Языки: -
    Обитает: снега, прибрежные зоны, равнины. холмы и горы
    Опасность: 2 (450 опыта)
    Особенности
    Острое зрение. Грифон совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.
    Действия
    Мультиатака. Грифон совершает две атаки: одну клювом, и одну когтями.
    Клюв. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1d8+4).
    Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 11 (2d6+4).
    Монстр
    Крохотная нежить | Нейтрально-злая
    ХП: 80 (20d4)
    Кл. доспеха: 20
    Скорость: 0 фт., летая 30 фт. (парит)
    Сил: 1 | Лов: 20 | Тел: 10 | Инт: 20 | Мдр: 17 | Хар: 20
    Спасброски: Тел +6, Инт +11, Мдр +9, Хар +11
    Сопротивление к уроку: дробящий, колющий и рубящий урон от магического оружия
    Иммунитет к урону: некротическая энергия, психическая энергия, яд; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
    Иммунитет к состоянию: глухота, испуг, истощение, окаменение, отравление, очарование, ошеломление, паралич, сбивание с ног
    Чувства: истинное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 13
    Языки: -
    Обитает: логово Лича
    Опасность: 18 (20000 опыта)
    Особенности
    Избегание. Если демилич подвергается эффекту, позволяющему совершить спасбросок, чтобы получить только половину урона, он вообще не получает урон, если преуспеет, и получает лишь половину урона при провале.
    Легендарное сопротивление (3/день). Если демилич проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
    Иммунитет к изгнанию. Демилич обладает иммунитетом к эффектам, изгоняющим нежить.
    Действия
    Вой (перезарядка 5–6). Демилич испускает душераздирающий вопль. Все существа в пределах 30 футов от демилича, слышащие вой, должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе их хиты опускаются до 0. При успешном спасброске существо становится испуганным до конца своего следующего хода.
    Вытягивание жизни. Демилич выбирает до трёх существ, которых видит в пределах 10 футов от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 19, иначе получит урон некротической энергией 21 (6d6), а демилич восстановит количество хитов, равное сумме урона, причинённого всем целям.
    Легендарные действия
    Демилич может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Демилич восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
    Полёт. Демилич пролетает расстояние, не превышающее половину скорости полёта.
    Облако пыли. Демилич магическим образом превращается в облако праха. Все существа в пределах 10 футов от демилича, включая тех, что стоят за углом, должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станут ослеплёнными до конца следующего хода демилича. Преуспевшее в спасброске существо получает иммунитет к этому эффекту до конца следующего хода демилича.
    Вытягивание энергии (стоит 2 действия). Все существа в пределах 30 футов от демилича должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 15. При провале максимум хитов существа магическим образом уменьшается на 10 (3к6). Если максимум хитов из-за этого уменьшился до 0, существо умирает. Максимум хитов восстанавливается заклинанием высшее восстановление [greater restoration] и подобной магией.
    Подлое проклятье (стоит 3 действия). Демилич нацеливается на одно существо, которое видит в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе она станет магическим образом проклятой. Пока проклятье действует, цель совершает с помехой броски атаки и спасброски. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая проклятье при успехе.
    Монстр
    Малое исчадие (демон) | Хаотично-злое
    ХП: 18 (4d6 +4)
    Кл. доспеха: 11
    Скорость: 20 фт.
    Сил: 11 | Лов: 11 | Тел: 12 | Инт: 5 | Мдр: 8 | Хар: 3
    Сопротивление к урону: огонь, холод, электричество
    Иммунитет к урону: яд
    Иммунитет к состоянию: отравление
    Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 9
    Языки: Бездны, телепатия 60 фт. (работает только с существами, понимающими язык Бездны)
    Обитает: Бездна
    Опасность: 1/4 (50 опыта)
    Действия
    Мультиатака. Дретч совершает две атаки: одну укусом, и одну когтями.
    Укус. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 3 (1d6).
    Когти. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 5 (2d4).
    Зловонное облако (1/день). От дретча исходит облако отвратительного зелёного газа с радиусом 10 футов. Этот газ огибает углы, и его пространство является слабо заслонённой местностью. Облако существует 1 минуту, или пока сильный ветер его не развеет. Все существа, начинающие ход в этой области, должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11, иначе станут отравленными до начала своего следующего хода. Будучи отравленной таким образом, цель может в свой ход совершать либо действие, либо бонусное действие, но не то и другое, и не может совершать реакции.